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        每周學青少年編程系列課程 | 第一課:歡迎來到編程世界

        2021/4/19 1956

        重點摘要

         2019年3月13日,教育部公布《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》:“2019年將啟動中小學生信息素養測評,并推動在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育?!?/p>

         比爾蓋茨說過:"學習編程可以鍛煉你的思維,幫助你更好地思考,創建一種我認為在各領域都非常有用的思維方式。讓孩子學習編程,培養一種能夠高效解決問題的思維方式,掌握一門能夠與未來世界對話的“語言”,成為一個不會被人工智能時代淘汰的有用人才。"

         可見人工智能不僅走進了我們生活,也成為了孩子教育中重要的一部分。為此,智龍科技教研團隊將定期在微信公眾號推出免費公開課堂,歡迎各位參與學習,接下來就來學習第一節課程內容吧!


        歡迎來到編程世界


        一、 課程概述

        1.課程名稱:歡迎來到編程世界

        2.課程時長:10分鐘

        二、本課任務

        1.什么是編程?

        2.智龍科技學習平臺介紹

        3.制作一個角色動畫

        三、課程講解


        1.1電腦在生活中應用

        手機和電腦是我們生活中常用的工具,甚至可以說對大多數人來說是必不可缺的工具,那同學們知道手機和電腦都有哪些用途嗎?

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        1.2 什么是編程?

        那手機和電腦的這些功能又是如何實現的呢?答案就是編程,電腦如此多的功能都是通過編程來實現的!

        當我們要和電腦進行溝通時,就不能使用人類的語言指令,而是需要電腦所能理解的特殊指令,而我們在編寫電腦指令的這個過程,就是編程,而指令的組合就叫做程序。

        簡單來說,編程就是人與計算機溝通交流,并解決問題的過程。

        大到衛星發射,潛艇下海,小到電視機遙控器、電腦游戲,手機軟件。人們的衣食住行都離不開編程技術的發展。讓計算機執行人類下達的指令,他們就能做很多驚奇的事情。


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        作品演示


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        《歡樂鸚鵡》


        具體操作講解

        3.1 認識智龍AI編程3.0平臺

        image.png


        智龍AI編程創作頁面可分為六個主要區域:


        01

        角色區

        用于添加和刪除角色,并展示程序中的所有角色。

        02

        背景區

        為舞臺添加或修改背景的地方。

        03

        舞臺區

        觀察程序執行效果與展示作品的地方。

        04

        積木分類區

        展示積木類別的區域,用于儲存AI編程平臺積木指令,積木區共有10大模塊,每個模塊內包含同種類的積木塊,這些積木塊就是Scratch的代碼指令。

        05

        積木區

        展示同一類別積木塊的區域,可從該區域中拖曳積木到腳本區,也可將腳本區中的積木拖曳到積木區即可刪除積木。

        06

        腳本區

        用于拼搭積木的地方,將積木合理拼搭形成的積木組就是程序。



        智龍AI編程平臺兩大欄:


        01

        菜單欄

        包括文件保存、串口連接等。

        02

        屬性編輯欄

        共有三個小板塊:腳本、造型、聲音,每個模塊都對應不同的編輯頁面,腳本板塊可以搭建積木,造型板塊可以切換修改造型,聲音板塊可以添加、錄制聲音等。



        智龍AI編程平臺兩按鈕


        01

        拓展按鈕

        位于積木區,點擊按鈕可拓展多種類型的指令積木。

        02

        舞臺/代碼切換按鈕

        默認舞臺模式,點擊按鈕可切換不同模式。

        3.2 搭建積木

        第1步:添加背景

        從背景區點擊新建背景,添加一張“Jurassic”的背景。


        image.png

        第2步:添加角色

        刪除默認小貓角色,從角色區點擊新建角色,添加角色“Parrot”。注意,這個角色有兩個造型,分別是翅膀向上和翅膀向下。我們通過切換這兩個造型,就可以表現出鸚鵡飛翔的動畫了。

        image.png

        第3步:編寫代碼

        ① 首先選擇事件類,拖動

        image.png

        到腳本區。

        程序最開始的積木一般選擇事件類積木,用于啟動程序。

        ② 查看鸚鵡造型,發現鸚鵡有兩個造型,來回切換造型,發現鸚鵡翅膀揮動了起來,所以選擇造型切換積木,就可讓鸚鵡的翅膀揮動起來?;氐酵庥^類積木,選擇

        image.png

        積木,拼接

        image.png

        到下方。

        image.png

        ③ 點擊綠旗之后,鸚鵡的可以揮動起來了,而在作品演示中,點擊綠旗之后,鸚鵡會連續扇動翅膀,這個時候,需要加入

        image.png

        積木,將

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        積木嵌入到重復執行積木中。

        image.png

        點擊綠旗運行測試,鸚鵡確實可以連續扇動翅膀了,但是扇動的很快,就好像是在“抽搐”(其實就是造型切換得太快),我們經常把這種不自然的動畫效果稱為“抖動”。

        ④ 加入

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        積木,把其中的“1”秒改為“0.3”秒,讓每次造型切換之間有一個短暫的停頓,就好像是減慢了鸚鵡造型切換的速度。

        image.png

        加入了等待積木之后,鸚鵡的造型切換的速度變慢了,翅膀扇動的比較自然了。


         四、新知識小結

        1.事件積木

        作為程序最開始的積木,用于啟動程序。

        2.造型切換積木

        用于切換角色造型。

        3.有限的重復執行積木:

        重復某一動作10次,如切換鸚鵡造型10次,可實現翅膀連續扇動的效果。

         五、下節預告

        1.角色對話

        2.背景切換

        3.顯示及隱藏角色





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